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【台北·敦仁

New landscape   4.0  新风景4.0- Sven Drühl斯芬.杜尔首个展
7.11-8.30 , 2020

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风景画,自古代以来即存在於绘画史,在 16 世纪前皆是绘画中的次要背景元素, 从未被当作一种正式主题看待,直到 18、19 世纪,风景画才成为艺术家们特别描绘的主题,并渐渐蔚为风潮。Drühl曾撰写很多关於古代及当代艺术的研究, 他也认为这同时影响他创作的方法,他尤其对 1990 年代后结构主义及后现代主义其中论述关於作者、原创、组合、混合、混搭、跨载体及跨类型等方向感到兴趣,同时,他经常漫游在欧洲博物馆典藏中擷取风景绘画的元素,使用挪用作为创作的手法之一。Drühl截取不同作品中的属於自己的图像,转而进到不同的时空。德国策展人Lisa Felicitas Mattheis探讨Drühl的作品,具有艺术的反思性,包含了图像的自主性、作者身分及挪用与转移的权利。此也说明了「挪用」对於Drühl而言是一种让意念开放的手段,一种绘画自我的实验。

Caspar David Friedrich (1774 – 1840), Wanderer above the Sea of Fog, Oil on canvas, around 1817

最早的挪用艺术Appropriation可以追溯到毕卡索在1912年将报纸元素融入作品。1950年代中后期,英国与美国出现新一代艺术家,在周遭环境寻找灵感与题材,使用消费品与大眾媒体的讯息来传递图像,被称为普普艺术(Pop art)。许多艺术家像是Robert Rauschenberg试图将美学传统与大眾文化连结起来,并挑 战媒介和技术的界线,利用摄影、绘画与版画将大量的物件图像与文本融合在一起,產生新的意义。1980 年代美国知名艺术家Jeff Koons,或是知名挪用艺术家Sherrie Levine翻拍一件知名的作品,声称那是自己的作品,她甚至直接复製Marcel Duchamp作品的元素,为大眾熟悉的图像创造一个或一组新的意涵。挪用艺术一开始引起了人们对作品原创性、真实性及创作者本身的质疑;然而1980年代挪用的手法已经被艺术家广泛地使用至今。

這次在Bluerider ART首個展展出Sven Drühl最新的繪畫系列,始於2014 年的純漆畫(lacquer painting) ,Sven Drühl使用遊戲公司提供的矢量文件及背景紋理來創作,他轉用這些虛擬世界的矢量素材再轉化為相當擬真的風景,自此也不再與藝術史中臨摹的真實風景有關係。如同藝術家 Sherrie Levine所言的概念「每個詞、每個影像,都是被租借、被抵押的」。 Sven Drühl持續地將「風景」 再轉化為新的呈現,他所描繪的「新風景4.0」,並非眼前所見的大山大林等真實自然風景,而是曾經在藝術史上由各個藝術家所記錄、描繪、轉譯成藝術語言的風景再抽象化。

艺术家

 Sven Drühl 斯芬.杜尔
(Germany, b.1968)

PhD in Art Science 德国法兰克福歌德大学艺术博士,於歌德大学及德累斯顿美术学院任客座教授,现居住创作於柏林。他同时也是当代艺术杂誌《KUNSTFORUM International》的客座编辑,与策展人Christoph Tannert共同出版选集《Berlin.Status》。Drühl曾获德国大眾基金会、柏林Rohkunstbau国际当代艺术展览、纽约Pollock Krasner基金会的重点支持艺术家项目。曾於重要美术馆展出,包括波兰克拉科夫当代艺术博物馆(MOCAK) 、卡尔斯鲁厄当代艺术媒体中心、罗马尼亚国立艺术博物馆,作品获柏林现代艺术博物馆(Berlinische Galerie)、德意志银行、安联集团 (Allianz)等永久收藏。

Sven Drühl是个数学家,又著迷自文艺复兴时期以来艺术历史中的风景绘画。他曾撰写很多关于当代艺术的研究,也认为这影响他创作的方法,尤其对 1990 年代后结构主义及后现代主义其中论述关于作者、原创、组合、混合、混搭、跨载体及跨类型等方向感到兴趣,风景,一直是他创作的重要主题。他经常漫游在欧洲博物馆典藏中撷取风景绘画的元素,使用挪用作为创作的手法之一。利用非传统的材料如硅氧树酯(silicone)、油彩、漆料等,其化学组成不同的特性,描绘山景、树木、火山等不同的自然主题(motifs)。从欧洲艺术史到日本浮世绘中,自在地转换主题,长时间地观察山水的表面以及引诱人的光线,Drühl曾表示:「我试图消去绘画中任何人为指涉的部分,对我而言这样叙述性太过于强烈,我认为绘画的主题(motifs)是开放的。」他形容自己的创作如同 DJ 一般,截取不同领域各种的曲目来做混音,并融入自己的表情风格,重生一种新的方案。

近年Drühl亦使用黑漆来创作,黑色作为一种光的顏色,画面中与油画相融的哑光与闪耀的黑漆(lacquer)及勾勒线条的树酯(silicon),固定在岩石、雪地与天空 的表面上。大量的绘画性笔触,背后却有秩序性的安排─肌理触感与清楚勾勒的边缘线条,遥望著19世纪平面绘画的各种尝试,并与当代超扁平(Super-flat)的绘画风潮作出了区辨,可以说Drühl是个艺术史迷,却又以理性架构出神秘的绘画风景。在不同视角观看层层叠叠的废墟、山峰结构、树梢、开阔视野与不平坦的岩层,将感受无限的震动与闪烁,光与影、透视与空间都是重要关键。我们可以在Drühl的系列绘画中感受到艺术家拥有数学家般的客观思维,让他思考艺术中秩序及精确的重要性,并使用优雅的方式,去排列、重新定位,找到一种新的、属於Drühl的公式。他曾说自己总是不循传统,他的作品有意识地将自身与传统绘画区分开来。

Sven Drühl最新的绘画系列,始于 2014 年的纯漆画(lacquer painting) ,Sven Drühl使用游戏公司提供的矢量文件及背景纹理来创作,他转用这些虚拟世界的矢量素材再转化为相当拟真的风景,自此也不再与艺术史中临摹的真实风景有关係。如同艺术家 Sherrie Levine所言的概念「每个词、每个影像,都是被租借、被抵押的。Sven Drühl持续地将「风景」 再转化为新的呈现,他所描绘的「新风景 4.0」,并非眼前所见的大山大林等真实自然风景,而是曾经在艺术史上由各个艺术家所记录、描绘、转译成艺术语言的风景再抽象化。

媒体报导

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